Roblox humanise ses avatars
Jeudi dernier, Roblox a tenu sa conférence annuelle avec les développeurs, et a fait part des nouvelles fonctionnalités à arriver sur le portail multijoueur. David Baszucki, PDG de Roblox, parlait notamment d’améliorer les avatars, en les rendant plus réalistes et sophistiqués. En effet, jusque-là la plateforme était connue pour avoir des graphismes peu développés. Autre changement significatif, la mise à jour pour la superposition des vêtements. Ils s’adapteront aussi bien à la forme de votre jumeau virtuel qu’à votre dinosaure. L’objectif est non seulement de proposer plus de personnalisations, mais surtout plus de réalisme aux utilisateurs : “L’identité personnelle est un pilier essentiel du métavers, et la possibilité de personnaliser précisément ses vêtements en fonction de son avatar unique est primordiale pour l’expression personnelle”, a déclaré M. Baszucki lors de la présentation. Un accès bêta sera donné aux développeurs pour des “têtes dynamiques“, soit des animations faciales pouvant être associées à un suivi facile mettant en mouvement la bouche d’un modèle de personnage de fiction en fonction de ce qu’il dit. Pour cela elle fait appel à Loo.ai, start-up spécialisée dans ces avatars numériques rachetés par Roblox fin 2020.